Tổng quát Công_nghiệp_trò_chơi_điện_tử

Ngành công nghiệp trò chơi video đã phát triển từ các thị trường tập trung đến thị trường chính thống. [cần dẫn nguồn] Ngành này có doanh thu 9,5 tỷ USD tại Mỹ vào năm 2007, 11,7 tỷ trong năm 2008, và 25,1 tỷ USD trong năm 2010 (báo cáo thường niên của ESA).

Máy tính cá nhân hiện đại có nhiều tiến bộ và đổi mới cho ngành công nghiệp trò chơi: card âm thanh, card đồ họamáy gia tốc đồ họa 3D, CPU nhanh hơn và bộ đồng xử lý chuyên dụng như PhysX là một vài trong số những cải tiến đáng chú ý.

Card âm thanh được phát triển để bổ sung âm thanh chất lượng kỹ thuật số cho các trò chơi và chỉ sau đó chúng mới được cải thiện cho âm nhạc và audiophiles.[2] Ban đầu, card đồ họa được phát triển tạo ra nhiều màu sắc hơn. Sau đó, card đồ họa đã được phát triển phục vụ giao diện người dùng đồ họa (GUI) và trò chơi; GUI đã thúc đẩy nhu cầu về độ phân giải cao và các trò chơi bắt đầu sử dụng khả năng tăng tốc 3D. Chúng cũng là một trong những phần cứng duy nhất cho phép nhiều kết nối (như với thẻ đồ họa SLI hoặc CrossFire). CD-ROM và DVD-ROM được phát triển để phân phối rộng rãi các phương tiện truyền thông nói chung; tuy nhiên, khả năng lưu trữ nhiều thông tin hơn trên các phương tiện truyền thông rẻ tiền, dễ phân phối đã trở thành công cụ thúc đẩy chúng có tốc độ ngày càng cao.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Công_nghiệp_trò_chơi_điện_tử http://alldidigames.com/video-games-industry-infog... http://www.museumofplay.org/about/icheg/video-game... http://uncommonculture.org/ojs/index.php/fm/articl... https://news.google.com/newspapers?id=rKYyAAAAIBAJ... https://videogamehistorian.wordpress.com/2014/01/2... https://videogamehistorian.wordpress.com/2014/08/0... https://web.archive.org/web/20151222172058/https:/... https://web.archive.org/web/20151222172136/https:/...